
固定组队团队赛
规则说明
- •适用 6~32 人;组织者 手动 将选手分配至各大队。
- •各大队按槽位顺序两两组成子队;生成赛程时可选择 标准 或 打满 模式,默认 标准。
- •标准模式:每两个大队之间,子队按槽位顺序 一一对位,例如第 1 对打第 1 对、第 2 对打第 2 对。
- •打满模式:每两个大队之间,所有子队 全量交叉对阵(主队每个子队依次对阵客队每个子队)。
- •对阵按时间分轮,保证同轮选手不重复上场。
应用示例
甲队子队 (A,B)、(C,D),乙队子队 (E,F)、(G,H)。标准模式共 2 场:(A,B)–(E,F)、(C,D)–(G,H);打满模式共 4 场,再加上交叉对阵 (A,B)–(G,H)、(C,D)–(E,F)。
赛程场次配置
| 大队数 | 每队 2 人(标准/打满) | 每队 4 人(标准/打满) | 每队 6 人(标准/打满) |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 / 1 场 | 2 / 4 场 | 3 / 9 场 |
| 3 | 3 / 3 场 | 6 / 12 场 | 9 / 27 场 |
| 4 | 6 / 6 场 | 12 / 24 场 | 18 / 54 场 |
| 5 | 10 / 10 场 | 20 / 40 场 | 30 / 90 场 |